| Навигация |
|
|
 |
| Нужно знать |
|
|
 |
| CW-движение |
|
|
 |
| Мастерская |
|
|
 |
| Наши серверы |
|
|
 |
| Популярные статьи |
|
|
 |
|
|
 |
|
 |
|
Необходимо знать новичкам (50 советов) 1) Не мешкайте при закупке в начале раунда, постарайтесь как можно быстрее покинуть начальную точку. 2) В первом раунде террорам лучше всего купить DesertEagle, а контрам броню и патроны для USP. 3) Не путайте CS с Quake и Unreal Tournament, т.е. не бросайтесь в атаку очертя голову, действуйте размерено и продумывайте тактику ваших действий на несколько шагов вперёд. Ваша главная задача - уничтожить противника, не получив при этом серьёзных ранений. 4) При передвижении старайтесь двигаться шагом, не создавая лишних шумов, которые являются превосходным ориентиром для противника. 5) Сами старайтесь прислушиваться ко всем шорохам, это может помочь выстрелить первым, что очень важно в CS. 6) Если вам всё же пришлось пробежаться, делайте это с ножом в руке, что увеличит скорость передвижения и дальность прыжков. 7) Старайтесь не двигаться по прямой, т.к. при этом вы становитесь лёгкой добычей для снайпера. 8) Не ходите с включенным фонарём, он не только освещает путь, но и создаёт вокруг вас целую иллюминацию. 9) Для запрыгивания на высокие объекты поджимайте ноги. 10) Для запрыгивания на недоступную высоту используйте спину присевшего товарища. 11) Если вам необходимо спрыгнуть с высокой точки то, для снижения силы удара, спрыгивайте сидя, а перед приземлением распремляйтесь. 12) Подъём на лестницы и канаты осуществляйте присядя, это снизит шумы. 13) Не передвигайтесь с включенным прицелом у снайперской винтовки. 14) Учитывайте то, что при соприкасании с тонкими стенами, дверями и перегородками, с другой стороны видны фрагменты вашего оружия,так что вы рискуете быть замеченным и убитым через стену. 15) По возможности не пользуйтесь дверями, т.к. при этом противник будет оповещён о вашем приближении характерным скрипом. 16) Перед тем как открыть дверь присядьте, так скрип двери будет гораздо тише. 17) Лучше не пользуйтесь средствами транспорта типа джипов и вагонеток, т.к. вы рискуете задавить своих и, что самое важное, значительно снижается точность прицеливания. 18) Старайтесь не стрелять на бегу, т.к. в CS учитывается разброс при стрельбе. Если вы стреляете сидя, разброс наименьший, стоя - побольше, на бегу - гигантский. 19) Не стреляйте, находясь на лестницах и канатах, т.к. при этом чаще всего пули летят в совершенно непредсказуемом направлении. 20) Помните, что возможность стрельбы из автоматов очередью ещё не означает что ей следует часто пользоваться. Стреляйте длинными очередями только на ближайших дистанциях, а на большом расстоянии выпускайте по одному патрону, это многократно повысит шанс на HeadShot(попадание в голову). 21) Не следует покупать новый комплект брони, если от старого осталось больше 25%. 22) Если у вас закончились патроны в одном из стволов, то его лучше выбросить, т.к. при этом скорость передвижения возрастет. 23) Не забывайте о том, что пистолет является очень эффективным оружием в ситуации, когда в автомате закончились патроны. Гораздо быстрее нажать клавишу "Q" и добить противника парой точных выстрелов, чем перезаряжать основное оружие, что чаще всего непозволительно. 24) При стрельбе сохраняйте хладнокровие, один точный, продуманный выстрел гораздо эффективнее десяти беспорядочных. 25) Не пытайтесь спрятаться за спиной у товарища, это вас не спасёт, т.к. пули, выпущенные из снайперских винтовок и мощных автоматов, проходят навылет. 26) Помните о том, что мощное оружие неплохо стреляет сквозь стены. Это может помочь в случае, если противник засел за углом, ящиком или на верхнем (нижнем) этаже. 27) При столкновении сразу с несколькими противниками помните старую поговорку про двух зайцев, стреляйте в того, на кого первым навели прицел, а на остальных не обращайте внимани до тех пор, пока не справитесь с первым, только хладнокровие даст вам шанс выжить. 28) Если вы сами оказались в большинстве - не кучкуйтесь, старйтесь держать дистанцию, это увеличит шансы на то, что противник растеряется и замешкается. 29) Не забывайте об использовании гранат. Метко брошенная граната может сослужить хорошую службу. 30) Если вам нужно пересечь открытую местность, простреливаемую снайпером, воспользуйтесь дымовой гранатой. 31) Если вам нужно идти на штурм, не забудте купить пару слепящих гранат. 32) Вы должны быть осторожны при использовании слепящих гранат, они могут ослепить не только врагов, но и товарищей по команде и вас самих. 33) Не двигайтесь, стреляя из снайперской винтовки, прыгать и уворачиваться можно только при перезарядке, это уменьшит шансы быть убитым. 34) Постарайтесь освоить особенности использования каждого оружия, его мощность, разброс и скорострельность, это должно усвоиться с накоплением опыта. 35) Глушитель на кольте (4.3) увеличивает разброс, но практически не видно огня, и вас сложно обнаружить по выстрелам. 36) При передвижении в темноте используйте, NightVision, а при его отсутствии - следите за появлением на экране строчки с надписью "enemy: такой-то", которая появится при наведении прицела на противника, независимо от освещения. 37) Под водой старайтесь оказаться ниже противника, т.к. пули летят выше чем надо, или пользуйтесь пистолетом. 38) Выпрыгивайте из-за углов, это будет неожиданностью для противника, и даст вам время, чтобы прицелиться (не стоит использовать эту тактику против профессиональных игроков). 39) Если в вас летит вражеская граната, не пытайтесь бежать назад, бегите ей навстречу, это снизит шансы попадания. 40) В тех случаях, когда вы ждете врага в вентиляциях, или канализациях, и вас ослепляют, ни в коем случае нельзя убегать, нужно подождать секунду, и стрелять короткими очередями туда, откуда должны появится враги, т.к. обычно за слепящими гранатами падают их хозяева. 41) Бомбу лучше всего закладывать вдвоем, чтобы забраться как можно выше (на ящики и т.п.), это намного снизит шансы врага разминировать ее. 42) Если место закладки бомбы находится на мосту, недалеко от края, то закладывать надо сидя на самом краю, а в последний момент аккуратно скинуть ее вниз, при этом бомба будет лежать внизу и разминировать ее будет невозможно. 43) Вы можете использовать заложников как живой щит, это особенно влияет на жадных игроков, которые, боясь потерять деньги, начинают излишне осторожничать при стрельбе. 44) Помните о том, что CS - командная игра. Действуйте сообща, передвигаясь парами и прикрывайте друг друга. 45) Всегда держите некоторую дистанцию, чтобы не блокировать товарищу путь к отступлению или манёвру. 46) Не бойтесь пожертвовать собой ради победы команды. 47) Не игнорируйте радиосообщения ваших товарищей и почаще поглядывайте на радар. 48) Не зацикливайтесь на одной и той же тактике, старайтесь эксперементировать. 49) Если у вас достаточно денег, а товарищ по команде на мели, не жадничайте, сбросте для него автомат и купите себе ещё один. 50) Если вы играете за террористов, и ваш соперник явно выигрывает, перережте всех заложников и спрячтесь, это даст вам шанс на победу. |
Уворачивание от атак ножом Все просто. Обычная ошибка того, на кого совершено нападение с ножом - он пытается развернуться (ведь обычно нападают со спины - в лоб с ножом лезут только от безысходности, когда кончились патроны, а на перезарядку нет времени) и снять атакующего при помощи оружия. Но это в корне неправильная тактика - разворачиваясь, жертва дает нападающему время, чтобы нанести смертельный удар. Нужно действовать по-другому. Если нападение совершено не в замкнутом пространстве, где свобода движения почти или совсем не ограничена, следует не разворачиваться, а попытаться уйти от ножа в сторону, противоположную атакующему (да, наносимые ножом удары тормозят передвижение, но не лишают жертву возможности двигаться полностью, конечно, до поры до времени :)) и получив хотя бы секунду передышки, пока нападающий придет в себя, уже можно развернуться и от всей души напичкать его свинцом :). Фактически, суть ухода от ножа состоит в том, чтобы уйти с траектории удара, чем нападающий сбивается с толку, что и дает жертве необходимое время, чтобы ответить на атаку. Выше были даны рекомендации по уходу от ножа в незамкнутом пространстве. Но что делать, если атакуют в трубе, где не особо подвигаешься, или со спины в то время, когда жертва стоит лицом к преграде? Как уже говорилось, подвергнувшись нападению, необходимо уйти с траектории удара. Для этого, если свобода движения ограничена, можно сделать так: едва нанесены первые удары (лучше же сразу после первого), нужно резко присесть и стрейфануться в сторону - таким образом, жертва уходит из поля зрения нападающего и пока он сориентируется, можно уже принять ответные меры. Это что, что касается ухода от ножа в искусственно замкнутом пространстве, когда жертва загорожена с одной стороны преградой, а с другой - нападающим. Ага! А что же делать в трубе? Ничего особенного - в трубе выживает тот, кто быстрее - там от ножа не убежишь и вся надежда на скорость разворота, число патронов в рожке, меткость и количество процентов жизни. |
Агрессивный Кэмпинг Автор: mousey Перевод: Newbie Оригинал: Offensive Camping Агрессивный кэмпинг - это выбор наилучшей оборнительной позиции для всей комадны для преодоления жесткого раша. Необходимо упомянуть, что использование данной тактики оправдано, только если вас реально выносят. Помните, избыточный кэмпинг - это плохо, не увлекайтесь. Агрессивный кэмпинг столь эффективен потому, что вы не прячетесь там, где вас никто не найдет, более того, вы не прячетесь в наиболее очевидных местах. Это хороший способ сдержать раш непрерывно атакующей команды. Так что мы делаем, если нас выносят раунда за раундом непрерывно атакующие противники в полной броне и с отличным оружием? Правильно - уходим в агрессивный кэмпинг. Первое, что необходимо сделать - объяснить команде, что нужно делать. Убедитесь, что каждый понял это, иначе вам гарантированы серьезные бреши в обороне. Ниже приведено краткое руководство по агрессивному кэмпингу за терров на de_dust. Основная цель - расположиться так, чтобы первый пробегающий враг не сразу заметил вас. Конечно, второй уже будет знать вашу позицию, так что учитывайте, что от пуль придется прятаться. Именно в этот момент в игру вступают ваши товарищи - пока враги, сосредоточив свой огонь на вас, забывают обо всем, остальная часть команды выбегает из нычек и валит беззащитных контров. Очевидно, что первым под обстрел попадет противник, вышедший из прохода над игроком 2. Скорее всего, вы его снимете сразу. Даже если нет - выпускайте всю обойму и дайте команде завершить начатое, пока вы перезаряжаетесь. Когда игроки 1, 2 или 3 видят, что вы прячетесь на перезарядку, они должны покинуть свои укрытия, ваша же обязанность - прикрыть их огнем. Скорее всего, им удастся положить парочку противников, если же контров больше - пускай палят сколько могут и прячутся на перезарядку. Тот, кто окажется достаточно глуп, чтобы погнаться за ними будет убит вами. Однако, не стоит забывать, что на респ терров ведет еще один путь (см. на стрелку). Для его обороны также придется выделить людей. Как ясно видно на диаграмме, двое терров должны охранять этот вход так, чтобы никто не смог пройти его. Игрок 5 сидит на небольшом уступе и скрыт от глаз противника стеной. Ему лучше всего вооружиться дробовиком - стрелять придется практически в упор. Игрок 6 должен прикрыть пятого и вооружен автоматом. Идея в том, чтобы дать СТ увидеть игрока 5, но убить их раньше, чем ему будет нанесен серьезный вред. Последней проблемой может стать снайпер, способный снять игрока 3, не входя в проход. Для защиты от него потребуется еще один боец. Как видите, еще один небольшой выступ может очень пригодиться вашему снайперу. Игрок 6, будучи снайпером, должен находиться настолько правее (с его точки зрения левее), насколько возможно, чтобы не быть замеченным СТ, входящими со стороны игроком 1, 2 и 3. Ему лучше иметь при себе скаут, чтобы как можно дольше оставаться незамеченным. Он также прикрывает игроков 4 и 5. Причина, по которой эта тактика столь хороша - это полная оборона. Когда боец погибает, другой может легко и быстро его подменить. Так как команда рассеяна, гранаты не причинят больших проблем, задевая максимум одного. А если кто-то будет настолько опрометчив, чтобы ворваться в центр площадки, он не проживет и пары секунд. Правило номер один в данном случае - никогда не покидать позиции максимально возможное время. Держитесь вместе, прикрывайте друг друга и никогда не убегайте - снимут одного за другим. Агрессивный кэмпинг можно применять практически на любой карте, важно только четко управлять командой. Однако помните, что у команды есть свои задачи - не кэмперите дольше необходимого и поглядывайте на таймер. |
Командная игра. Путь к победам. Counter-Strike. Командная игра. Все знают правила игры Counter-Strike? Я думаю, что все, иначе бы вы сюда не зашли! Перейдем ближе к делу... Сounter-Strike - игра командная! В отличии от обычного дезматча, который произошёл от других игр, тут надо уметь работать с напарниками (игроками твоей команды). Если так никто не умеет - сразу же получается дезматч. Известно, что в СS 50% победы зависит от командной игры. А остальные 50% от умения стрелять, стрейфиться, прятаться и т.д. Так, что можно сделать выводы. Для достижения победы лишних 50% успеха никому не помешают. Правил, различных тактик командной игры, стратегий под определённые карты существует много. Но основные правила - существуют только одни. Разница в том, что они подходят под все карты и тактики. Так-что без соблюдения основных (главных) правил не получиться никакой командной игры... Основные правила командной игры в Counter-Strike: 1. Перед тем как выстрелить в кого-то, подумай в кого ты стреляешь (в своего или чужого)! 2. Никогда не прячься за напарником во время и перед боем. (Противник может убить тебя и напарника одновременно!) 3. Когда идёшь с напарником/напарниками - не иди сильно рядом c ним/и. Противник может легко убить вас, когда будет стрелять разносом или случайно попадёт в тебя или напарника. 4. Когда идёте или сидите на позиции с напарником/напарниками - не смотрите в одну и туже сторону или точку (противник может легко убить вас, появившись с другой стороны), за исключением того, когда противник загнан в ловушку или в тупик. 5. Старайтесь во время боя и при занятии позиции крыть и наиболее эффективно помогать друг другу, при перестрелке всегда помогать отстреливаться. 6. Старайтесь занимать удобную для вас позицию, чтоб, например, она не простреливалась со всех сторон (сзади), за исключением того, если ту сторону кроют или там сидит/сидят напарник/и, или вы точно знаете, что там никого не будет. 7. Занявши удобную позицию с напарником/напарниками - старайтесь смотреть в ту сторону, которая открыта вам или может простреливаться. 8. При заминировании базы, контр-террористам надо идти обязательно её разминировать, а террористам надо её охранять (чтоб не разминировали). 9. Контр-террористам надо всегда покупать щипцы (набор для разминирования), за некоторым исключением: когда у вас нету денег или вы будете бегать с напарником (у которого есть щипцы) в паре. 10. Для внезапного или неожиданного нападения или незаметного движения - пользуйся ходьбой. 11. Если слышишь шаги и не знаешь кто их создаёт (свой или чужой) или нужно узнать с какой стороны слышны перестрелки или просто узнать где твои напарники - пользуйся радаром. 12. Для ответа на сообщения твоей команды и для отправки быстрого сообщения команде - пользуйся радиокомандами или радио (также можно забиндить некоторые клавиши). |
Тактика стрельбы на AK47 Большинство игроков считает, что АК-47 является лучшим оружием в Counter-Strike. В его характеристики входят невероятная мощь и скорость стрельбы, чего нет в других винтовках. Надеюсь, следующие материалы помогут вам овладеть навыками использования этого оружия. Здесь представлена некоторая общая информация: Оружие доступно только террористам. Стоимость: $2500 Магазин: 30 Частота стрельбы: 11 патронов/сек Время перезарядки: 2.5 секунды Ущерб незащищенному туловищу: 38% Ущерб незащищенной голове: 100 % Ущерб туловищу в жилете: 27 %, 4 % жилета Ущерб защищенной голове: 100%, 15% жилета Тактика стрельбы Стрелять из автомата Калашникова далеко не простое дело. Но если ты хочешь быстрой смерти врага, то ты должен остановить свой выбор на автомате Калашникова (в дальнейшем просто Калаш). Калаш - оружие не простое, капризное, и убивать врагов будет только в умелых руках. Поэтому с помощью моих советов ты не научишься хорошо стрелять из него моментально. Для этого нужно много тренироваться много времени. Для начала нужно понять, что Калаш имеет огромный разброс и начинается он со второго патрона. Первый патрон летит прямо в цель (при этом почти на любом расстоянии, в отличии от другого оружия), второй патрон уходит немного выше, третий тоже , а четвертый и последующие патроны уходят намного выше этих трех патронов и при этом довольно кучно. Так выглядит полет пуль при стрельбе очередью.Отсюда можно сделать вывод, что из Калаша нужно стрелять небольшим количеством патронов. Существуют два способа стрельбы на средних и дальних расстояниях: 1. Выпускать по одному патрону точно в цель: а) Для средних расстояний можно делать так: выпускать патроны по одному, но без больших пауз, при этом нужно стрелять в уровень груди или шеи (первые 4-7 патронов должны попасть в цель, если все было сделано правильно). б) На дальних расстояниях нужно поступать так: выпускать по одному патрону точно в голову (прицел при этом немного расходится), подождать пока прицел сойдется обратно (или в крайнем случае почти сойдется). В таком случае смерть должна настигнуть врага после первого или второго попадания. 2. Стрелять небольшими очередьми. а) Для средних расстояний используйте очереди по 3-5 патронов. После этого нужно подождать, пока прицел сойдется (нелишним в этой ситуации будет сесть). В таком случае патроны попадут во врага вертикальной линией с небольшими расстояниями между соседними патронами. И нередко это ведет к смерти, ведь Калаш чрезвычано убойное оружие. Если после первой очереди враг стоит и шатается, то будет неплохо посмотреть, что с ним станет после второй такой очереди. Если враг сидит, то целитьтся нужно в коленки или попросту в пах. б) Для дальних расстояний нужно стрелять по 2-3 патрона за очередь и после нее желательно подождать, пока прицел сойдется полностью. Ведь на больших расстояниях разброс будет очень сильно ощущаться. Стрелять лучше сидя, и целиться при этом в ноги стоящего человека. Если враг сидит, то целиться нужно в ступни или возможно даже ниже, если цель слишком далеко. Довольно часто в таких случаях враг отлетает назад с огромной дырой в голове. Особенности стрельбы в различных положениях 1. В положении стоя: а) При стрельбе на дальних и средних расстояниях желательно всегда садиться. Но НИКОГДА не садитесь в ближнем бою! (что к сожалению никогда не выполняет автор этой статьи из-за дурацкой привычки). В этом случае вас может спасти только ваша меткость и реакция. 2. В сидячем положении: Cтрелять так, как описано выше. 3. На бегу: а) На дальних и средних расстояниях лучше вообще не стрелять, а если пробовать, то стрелять нужно на уровне ног. б) В ближнем бою можно стрелять двумя способами: - стрелять небольшими очередьми на уровне головы противника, бегая вокруг него (хотя конечно эту процедуру выполняют или профи, или с Mp5 в руках). - стрелять беспрерывной очередью в торс врага. Комбинации 1. С пистолетом: Очень неплохо совмещать Калаш с любым пистолетом на ближних и средних расстояниях. Если перед этим вы стреляли очередью и у вас кончиличь патроны или слишком "развело" прицел, то будет эффективно взять пистолет и добить жертву с помощью него. 2. С ножом: Совмещать нож и Калаш чрезвычайно эффективно и красиво. Ранив врага с АК47, можно брать нож и одним "правым" ударом добивать врага (этот способ предпочитает сам автор, ведь к тому же он добавляет авторитет игроку). Просто советы 1. Паника а) конечно, настоящие папы никогда не паникуют, только изредка чрезмерно удивляются и от радости начинают палить куда глаза глядят. Но, к сожалению, не все мы отцы. В таких случаях лучше начать стрелять очередью в область чуть ниже ног противника (я уже говорил, что последние патроны, выпущенные из Калаша кучно попадают в область, находящуюся значительно выше точки начала стрельбы). б) можно просто убежать и передохнуть где-нибудь за "бугром". 2. Перезарядка: Лучше перезарежаться в спокойных местах или когда точно знаешь, что тебе не грозит опасность |
Тактика с M4A1 или как в народе М-16 M4A1, Colt, 4-3, называйте как угодно, является вероятно лучшим оружием в игре как для профи, так и для новичка. Практически любой боец, играющий более или менее сбалансированно, чувствует себя значительно лучше с Кольтом, нежели с террорским эквивалентом АК47. Давайте же разберемся в причинах этого феномена. Глушитель - наиболее спорный момент в игре. С одетым глушителем Кольт теряет часть убойной силы и меткости, но зато не создает столько шума. Похоже все, даже профи, спорят стоит использовать глушитель или нет. Лично я предпочитаю использовать, т.к. потери в мощности не столь велики, а возможность снять врага оставаясь необнаруженным дает огромное приемущество. Глушитель незаменим, когда ты - один из последних выживших. Даже если твои выстрелы услышат - очень трудно понять откуда они идут. К тому же, научиться управляться с глушителем, займет столько же времени, как и без него, так что это лишь дело вкуса. Как и большинство других стволов, лучший способ стрельбы - короткие очереди. Идеальный вариант - 3-4 патрона с паузами на восстановление прицела. Но при этом Кольт - лидер в меткости, когда речь заходит о полностью автоматической стрельбе. Так что если враг очень близко или почти мертв (так что хватит одного попадания) - давите на гашетку, Кольт позаботится об остальном. Отдача у m4a1 уводит прицел вверх и вправо, так что если вы управляетесь с этим оружием неплохо - попробуйте выправлять прицел не переставая стрелять. Чтобы снайперить с Кольтом, цельтесь в грудь. Очередь в 2-3 патрона в присяде - это то, что нужно. Первая пуля ударит в грудь, следующую отдача сместит прямо в голову. Если Если первая очередь не покончила с врагом - сместитесь чуть чуть в сторону, подождите пока восстановится прицел (примерно четверть секунды) и повторите упражнение. Если враг и так ранен, то первая очередь наверняка убьет его, если же нет - вторая довершит начатое. В ближнем бою с M4A1 лучше всего втопить гашетку пока враг не будет мертв. Бывают исключения, но в большинстве случаев это работает из-за относительно высокой меткости Кольта в полностью автоматическом режиме. Меткость и тишина Кольта легко делают его предпочтительнее AK. Единственный реальный недостаток этого оружия - относительно высокая стоимость. В результате СТ зачастую имеют приемущество. И всегда можно видеть как радуется терр, которому удалось подобрать Кольт и как он злится теряя его. Так что в следующий раз, увидев один из этих черных, элегантных, красивых стволов - подбирай! |
Тактика AWP (в помощь) Использование AWP В данной статье мы немного поговорим о практическом использовании AWP. Мне кажется очень важно уметь обращаться с любым оружием, особенно с тех пор, как на чемпах используется 12-раундная система и нет возможности копить деньги в течении нескольких раундов. Мы начнем с обсуждения некоторых фундаментальных вещей и перейдем к различным стилям использования AWP. Практика на ботах Для начала запускаем LAN game на aztec, train или cbble (это карты на которых я обычно использую AWP) и наполняем сервер ботами со скиллом 80 (при этом скилле они нормально используют оружие и не валят тебя хедшотом с первого выстрела). Раньше я играл против 8 ботов с оружием, теперь я выставляю "jason mode" (только ножи). Причиной тому является факт, что в CS 1.3 при попадании твой прицел сбивался, а в 1.5 - нет, поэтому не столь важно отстреливаются боты или нет. Еще одмин плюсом того, что боты не стреляют является возможность попрактиковаться на близких дистанциях. Настройки Используйте sv_lan 0, sv_maxupdaterate 101, т.к. вы - сервер. Я всегда использую стандарты CPL - rate 25000, cl_updaterate 101, cl_cmdrate 101 и ex_interp 0.1 (прим переводчика - это настройки для локальной сети, не используйте их при игре в интернете!) Разрешение модно выбирать по вкусу, но для AWP я бы рекомендовал 1024x768 на 17-21" мониторах. Я лично использую 800x600 но только потому, что мне не нравится AK47 на 1024, и "dragshot" (см. далее) с AWP также очень хорош на 800x600. Причина использования 1024x768 с AWP - это расширенное поле обзора. К тому же красная точка прицела на 800x600 занимает черезчур много места. Удостоверьтесь что стоит hud_fastswitch 1 и что slot1 (основное оружие) и slot2 (пистолет) забиндены удобно для быстрого переключения. Это нужно потому что переключаясь awp/handgun/awp вы сокращаете премя перезарядки между выстрелами и двигаетесь быстрее с пистолетом. Многие спрашивают меня, на что лучше переключаться, нож или пистолет. Я всегда использую пистолет. С пистолетом ты бегаешь лишь немногим медленнее чем с ножом, а в случае неожиданного появления противника тебе есть чем обороняться. Даже на большом расстоянии это хорошая идея, ведь одно попадание с глока притормозит противника достаточно, чтобы вы успели переключиться на awp и выстрелить. Техники Очень важно оставаться сконцентрированным во время игры. Я никогда не слушаю mp3 во время игры, и уделяю все внимание процессу. Также не надо играть слишком долго - несколько коротких тренировок гораздо лучше. КС в этом плане похож на гольф - нет нужды забить 100 мячей в одну точку - у вас есть только один выстрел и каждая ситуация уникальна. Я использую две основные техники, названные "positioning" (позиционирование) и "drag shot" (выстрел с ведением). Мне кажется позиционирование наиболее важно: устанавливайте прицел в точку вероятного появления противника заранее. Таким образом вы сможете быть гораздо быстрее ппонента, ведь вам не придется далеко вести мышь для точного прицеливания. "Drag shot" - это стрельба после зума. То есть если вы по какой то причине без зума и не спозиционированы, вы сначала делаете зум и одновременно наводитесь. Это очень хорошо сочетается с выстрелом в прыжке. Например вы выпрыгиваете из укрытия, еще в полете смотрите где противник и в момент приземления выполняете dragshot. Это требует некоторой практики, но когда научитесь - это будет смертельный выстрел. На демке вы увидите это в ближнем бою и на B1 на aztec. Также на демке будет продемонстрирован прием "целиться только в голову". Умение стрелять только в голову помогает вам в кланворах и при стрельбе из любого оружия. Для тренировки ближнего боя я бегу к ботам, позволяю себя окружить и быстро поворачиваясь делая короткие быстрые выстрелы. Также необходимо тренировать скорость - пытайтесь делать все максимально быстро - позиционирование, стрельбу, dragshot'ы, переключение оружия и т.д. Для тренировки стабильности игры я стараюсь медленно и аккуратно стрелять так, чтобы попадать каждым выстрелом. Это позволяет сохранять концентрацию. Советы Если вы 1 на 1 против врага с awp слушайте его после выстрела - и вы услышите куда он стрейфится - влево или в право. Например вы спрятались за ящик, а он выстрелил - теперь слушайте и зная в какую сторону он ушел на перезарядку наводите прицел - как только он высунется - он труп. Чтобы избежать такого же трюка с вами, делайте один шаг вперед или назад перед стрейфом - это создаст задержку в пролсекунды и враг не сможет точно определить куда вы спрятались. Так же переключайтесь на пистолет чтобы двигаться быстрее. Хотите иметь сенсу для awp отличную от остального оружия? Изменяйте zoom_sensitvity_ratio, я обычно ставлю сенс немного повыше чем обычно, что позволяет мне реагировать быстрее, но при этом сохранять точность и контроль за отдачей. Мое значение zoom_sensitvity_ratio 1.3, тогда как дефолтное - 1.2. Говоря что для AWP больше подходит меньший сенс, но мне кажется - чем более быструю сенсу ты можешь контролировать, тем быстрее ты убиваешь врага. Для dragshot'ов я предпочитаю опускать zoom_sensitivity до 1.1-1.2, но для позиционирования лучше 1.3. попробуйте разные значения когда играете за CT/T - мне кажется позиционирование больше подходит для CT тогда как за T чаше используются dragshot'ы. Помните что пистолеты очень важны - перемежайте тренинги для пистолетов и awp. ДОПОЛНЕНИЕ Вообщем снайпер (далее АВПшник) должен впервую очередь операться на свою личную реакцию, поддержка напарников не уместна, эта ваша личная задача прикрывать ваших соклановцев или игроков вашей команды. Игра АВПшника впервую очередь зависит от выбраной позиции.Если удачно сесть, то даже самый начинающий АВПшник сможет добиться многого. Оптимальное оружие снайпера это AWP(Слон) или Муха.Желательно слон, так как он убивает праткически всегда, но если денег нет пойдет и муха.Дополнительное оружие, пистолет, всегда должно быть готово к бою.Тоесть при нажатии клавиши "Q" появившийся пистолет перезаряжен и готов к бою. Он будет не раз спасать вам жизнь, не советую не професионалам Glocka брать его в комплект с AWP Чаще всего используеться Кольт (Deagle) или (USP). Стрельба производиться тоже по определенному правилу: Выстрел - Двойное нажатие клавиши "Q".Так быстрее будет перезарядка патрона. Если закончились патроны на АВП или противник слишком рядом, берем всё тотже пистолет и делаем труп из противника. И помните чем ближе вы к врагу тем больше шанс попасть, но меньше шанс выжить если он вас заметил. Для АВПшника требуеться укромное, незаметное для других место, надо чтобы вы видили всех, но вас не видил никто! |
|
|
 |
|
 |
|
|
| Чат |
Правилами чата запрещено: 1. Флудить
2. Хамить, грубить и материться
3. Писать в чат под нецензурным ником
4. Использовать заглавные буквы в большом кол-ве
5. Пользоваться чужими никами или похожими на них
6. Рекламировать что-либо, будь то сайт, CS-сервер и т.п.
|
 |
| Профиль |
|
 |
| Поиск |
|
 |
|